No image available for this title

Text

Perilaku Sosial Pemain Game Dota2 Terhadap Lingkungan Sosial Di Warnet Starnet Kecamatan Ciputat Timur.



ABSTRAK
Oleh: Prima Ayu Ariwiwaha
PERILAKU SOSIAL PEMAIN GAME DOTA2 TERHADAP
LINGKUNGAN SOSIAL DI WARNET STARNET
KECAMATAN CIPUTAT TIMUR.
Penelitian ini membahas tentang bagaimana perilaku
pemain game Dota2 terhadap lingkungan sosialnya. Dimana
setiap individu memiliki perilaku yang berbeda tergantung dari
faktor internal dan eksternal yang mempengaruhi perilaku
mereka. Perilaku tersebut umumnya dibentuk sejak kecil oleh
keluarga, pendidikan dan lingkungan sosialnya. Namun
kehidupan sosial para pecandu game khususnya Dota2 terbilang
cukup unik. Mereka bersosialisasi sangat aktif dengan lingkungan
sosial sesama penyuka game, namun tidak terlihat demikian bagi
orang diluar penyuka game. Banyak dari mereka yang ramai dan
sering membuat kerusuhan namun tidak diketahui masyarakat
umum.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan
metode observasi dan wawancara lebih mendalam kepada para
informan. Jawaban dan hasil dari observasi maupun wawancara
dianalisa dengan teori-teori yang masih relevan dan pernah
digunakan oleh penelitian-penelitian sebelumnya. Wawancara
dan observasi dilakukan di warnet Starnet yang merupakan
warnet gaming dengan pemain Dota2 terbanyak lebih dari
pemain game lainnya.
Hasil dari penelitian ini menjelaskan bahwa sebagian
individu pemain game Dota2 masih aktif melakukan interaksi
sosial dengan lingkungan sekitarnya sehingga membantah
keberadaan stigma negatif yang selama ini beredar di masyarakat,
namun masih ada juga beberapa individu pemain game Dota2
yang memang menjauhkan diri dari dunia luar sehingga
membenarkan keberadaan stigma tersebut. Bagi para pemain
game keberadaan stigma tersebut menjadi salah satu faktor yang
memberikan tekanan mental kuat sehingga mereka semakin
merasa kesulitan untuk membaur dengan masyarakat. Adanya hal
positif dari hasil penelitian ini diharapkan dapat menghapus
keberadaan atau mengurangi efek stigma negatif tersebut.
Kata Kunci: Perilaku Sosial, Kecanduan, Gamer, Stigma
Negatif.


Ketersediaan

J708R5741 PRI p KESSOSPerpustakaan Fak. Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi (Skripsi)Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
--
No. Panggil
R5741 PRI p KESSOS
Penerbit Fakultas Dakwah dan Komunikasi UIN Jakarta : Ciputat, Jakarta.,
Deskripsi Fisik
x, 135 hlm,; 26 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
--
Klasifikasi
5741
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya