Detail Cantuman
Advanced Search
Text
Asesmen cognitive behavior therapy terhadap remaja dengan kecanduan game online pada kelurahan pondok pinang kecamatan kebayoran lama. Jakarta selatan
Oleh: Muhammad Reza
Asesmen Cognitive Behavior Therapy Terhadap Remaja Dengan Kecanduan Game Online Pada Kelurahan Pondok Pinang, Kecamatan Kebayoran Lama, Jakarta Selatan.
Penelitian ini membahas bagaimana tentang praktik asesmen dan rumusan masalah atau hasil penelitian dengan berfokus pada pemikiran irasional seorang remaja yang memiliki kecanduan terhadap Game Online. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif.
Dalam penelitian ini penulis menggunakan pendekatan teori Cognitive Behavior Therapy. Cognitive adalah tingkah laku seseorang atau anak tersebut senantiasa didasarkan pada kognisi, yaitu tindakan mengenal atau memikirkan situasi dimana tingkah laku itu terjadi. Sedangkan Behavior adalah sikap / tingkah laku sehari-hari yang didasari pada pola pemikiran seseorang, dimana pola pemikiran itu merupakan bentuk dari pengalaman, lingkungan, dan pengamata individu tersebut pada suatu hal yang dialami atau dirasakan.
Tujuan secara garis besar dari Cognitive Behavior Therapy adalah untuk menentang pikiran dan emosi yang salah dengan menampilkan bukti-bukti yang bertentangan dengan keyakinan mereka tentang masalah yang dihadapi. Pada hasil penelitian ini menjelaskan tentang bagaimana penerapan asesmen dengan menggunakan model asesmen teori Cognitive Behavior Therapy menurut Chris Williams dan Anne Garland yang bertujuan mencari akar dari permasalahan melalui pola pikir (cognitive) irasional individu yang menyebabkan orang tersebut melakukan tindakan yang dapat merugikan diri sendiri di masa sekarang maupun masa depan individu tersebut serta mengetahui letak pemetaan permasalahan melalui pemikiran yang dimiliki oleh individu.
Dimana pada kesimpulan penelitian ini dapat memberikan situasional serta pelbagai alasan para remaja memiliki perilaku sebagai pecandu game online yang relevan terhadap pemikiran yang mereka miliki pada dirinya.
Kata kunci: Cognitive-Behavior, kecanduan, Game Online, Permasalahan Remaja.
Ketersediaan
| B355 | 5284 MUH a KESSOS | Perpustakaan Fak. Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi (SKRIPSI) | Tersedia |
Informasi Detil
| Judul Seri |
-
|
|---|---|
| No. Panggil |
5284 MUH a KESSOS
|
| Penerbit | Fak. Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi : Ciputat, Jakarta., 1439H/2018M |
| Deskripsi Fisik |
113 hlm.
|
| Bahasa |
Indonesia
|
| ISBN/ISSN |
-
|
| Klasifikasi |
5284
|
| Tipe Isi |
-
|
| Tipe Media |
-
|
|---|---|
| Tipe Pembawa |
-
|
| Edisi |
-
|
| Subyek | |
| Info Detil Spesifik |
-
|
| Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain






